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华为5大设计师全面解析HarmonyOS UX的美学设计

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发表时间:2021-07-15 22:06作者:VISION Media来源:搜狐

6月2号,华为正式推出了HarmonyOS 2,全新的UI操作界面、流畅的交互体验以及全场景统一的设计语言,得到了广大消费者非常积极的反馈。为了让更多人了解HarmonyOS UX设计背后的故事,华为软件工程UX设计部部长毛玉敏带领5位资深UX设计师分别从卡片、字体、动效等五个方面进行全方位的解析。

在此之前先简单介绍一下HarmonyOS的设计理念“one harmonious universe”。

one就是万物归一,HarmonyOS追求的是全场景统一的设计语言,所有的设计视听触感受都是基于人因研究,以人为中心,这就是万物归一。

harmonious是和谐共生,让数字世界和真实的自然世界达到和谐、平衡和统一。

universe意为衍生万物,HarmonyOS面向全场景,支持多设备,保证不同设备上的设计语言既有一致性,又有各自的特点。

HarmonyOS的整个设计就是围绕着这三个关键词展开的。

卡片式设计:全场景、多设备统一体验

升级后的HarmonyOS 2有两个明显的变化,一个是通知中心和控制中心分离了,另一个则是引入了万能卡片功能。这样做的好处是可以完成多设备之间的管理,如果用户将名下的手机、平板、智慧屏等设备连接在一起的话,超级终端卡片可以非常方便地去管理和控制各个终端。会为用户带来很大的便利性,设备管理、数据共享更加高效,用户无需频繁地去切换设备和App。

不仅如此,万能卡片设计了不同的尺寸,用于呈现不同的信息内容,用户根据自己的习惯可以选择不同尺寸的卡片,设置自己的桌面。并且,华为做了很多人因分析,在研究一个滑动手势轨迹的时候,华为发现最关键的指标有三个:滑动的角度、滑动的速度(快/慢)、滑动的距离,这三个指标对一次滑动有一个比较完整的定义,能清晰的识别出来这次滑动是怎样的滑动,能够更好的识别用户的手势意图。

热力图就示意出来了,颜色深是滑动比较困难的地方,不同的指标都得到了相似的结论,有些地方滑动是比较容易的,有些地方是滑动比较难的地方。基于这些我们结合左手和右手,最后有一个触发的容易区和困难区,哪些地方容易做上滑动作,哪些地方比较困难。针对这两个区域,把刚才的三个指标融进去,就会有一些专门的设计去来定义在容易的地方怎么去触发,比如在容易的地方角度小一点就能满足上滑的指标,在困难的地方就会有更大的角度。速度也是一样,容易区滑的更快一些,困难区滑的更慢一些,在困难区这个地方会把速度阈值降的更低,这样会更容易触发。距离也是一样,容易的地方距离相对长,困难的地方明显比容易区滑的更短一点。

针对触发的容易区和困难区进行专门的设计,把全屏的滑动达到一致,让用户在任何地方去滑动都能得到舒适统一的体验。

动效方面,华为针对卡片做了相应的动效设计,主要集中在动效的时长以及帧间距。通过多次研究,华为圈定了三个区:舒适区、安全区和及格区,把不同设备上的动效最大帧间距放到舒适区,至少是安全区以里,以保证每次的缩放都可以达到非常好的流畅体验。

轻拟物设计:物理世界和数字世界的平衡与融合

大概2012、2013年左右就开始盛行扁平的风格,扁平化盛行也是跟当时的大环境有关系,回想当年的时代刚好是APP开始雨后春笋般的出来,同时在那个年代下,流量对用户来说都是比较珍贵的,一个比较轻量化的APP是比较便于用户快速的下载和系统快速的运行,前面说到拟物化切图实现的方式带了了资源占用大,那么扁平化的风格可以通过代码的方式直接实现,因此可以大大减少资源的占,这就是为什么扁平能够取代拟物的其中一个原因。

另外,内容为王的时代,很多APP开始以展示内容为主,一些扁平的风格帮它减少了多余的装饰,更容易让用户关注到界面内容的一些展示上面。

但扁平也有不足之处,过于极简的设计,细节是欠丰富的,当扁平流行了一段时间后,很多人特别是业界的设计师就会开始思考是否有新的方式可以替代扁平化设计。

HarmonyOS的设计理念是将物理世界和数字世界做一个平衡和融合。

在案探索阶段,我们发现小工具等模块是一个很好的场景,都可以在物理世界中找到映射的对象,比如像计算器,可以把物理世界中计算器按钮的感觉融入到电子计算器,在微微凸起的按钮上面,做凹下去的效果,强化用户本身点击按钮的反馈。同理我们尝试了其他的小工具,比如指南针、测温器,很多的小工具我们都使用了轻拟物的效果。

华为在整个的设计里面有一个可视化的设计工具,设计师会在这个里面会调好当前这个东西适合怎么样的效果,或者哪个是最适合当前界面的一些设计,然后再通过代码化的方式去实现。这样即可还原设计效果,还能解决资源占用的问题。

字体设计:物理世界和数字世界的平衡与融合

由于定制字体需要费不少的时间和费用成本,另外华为想要在字体上体现出HarmonyOS的特色,综合考虑之后华为决定制作一款面向全场景、多设备的HarmonyOS系统字体。

首先,HarmonyOS字体应该是一款通用字体。其次,要保证改字体在不同设备上的易读性。最重要的还是要有HarmonyOS的独特性。

华为认为的书写人文感是从以下两个方面体现的,第一结构上是平衡的,有内外、空白、阴阳等;第二个,笔画,书写因为有随机感,所以就有优雅的表现力。

在笔画上,华为认为去师法撇捺弯钩的楷书美感,比较明显的是长的曲线、弧线的笔画,进行了曲线优美的调整,从基本的笔画里面提取这些进行改造。比如对比铅字字体,或者其他的黑体来看(业界过去几年都有发展,包括其他家也做定制的黑体),这个字体会相对来说有撇捺弯钩人文的文字感,这是一个平衡的过程。

在易读方面,首先优化字体“灰度”的感受。在画素描的时候经常会眯起眼睛来看一下,可以更好的查看这个明暗光影。同样眯上眼睛看一下字体,可以模拟一款字体看不太清晰的情况,这个时候就会发现在字体列出来的这些地方会有一坨一坨的东西,会在这个地方形成聚集。

华为做了优化以后,略微的错开一些结构,所有笔画粘连、重叠的地方进行了分开分解,这就是华为做了解决灰度的问题。

同时优化“口”部件,之前从宋体过来,包括楷体,都是在口部件下面有突出,口的部件很复杂,大体上现在分成两种,一种是底部的口,一种是非底部的口。底部的口目前简化有问题,底部的口完全简化的话很有可能支撑不起整个字体。我们认为非底部的口是可以简化的,因为增加了这个以后实际上是增加内白的复杂度。这个就是最终做出来的底部的口是不改变的,非底部的口进行了一些去除。

第三个方面,对于高频词汇进行重心优化,以前曾经用过的字体,设置的“置”的重心会偏上,这款字体面向的重点是设备移动终端,面向的是HarmonyOS整个系统,高频出现的字有这些,华为对这些字体特别进行了优化。

动效设计:回归本源

引力动效设计一面独特、一面流畅,华为大部分的时间都在做这样的操作,点击、滑动、拖拽,在终端设备上面,同时界面也会发生着这样的一些流动。

华为回归到本源设计,探索宇宙,我们洞察宇宙引力的意义。从宇宙引力里面,我们观察它的物理规律,可以创造运动的一些节奏感,它的一些相互吸引的特质,又能拉近相互的一些距离感。引力是存在于世界万物之中的,能衍生多姿的视觉美感,神奇而又独特。

比如加载动效,华为首先是把宇宙这个形态给动态化,提取了它的一些星体布局结构,逐步的在上面增加一些效果,我们增加了一些摄像机,让行星的环绕更加具有投射感,以及扫尾的效果,增强了旋转时候的速度感。再进一步的去提取一些设计效果,让整个的效果更加具有一些灵动性。

在协同动效方面,华为构建了两个模型,第一个是运动模型,这个运动模型是每个设备在公转时候的速度跟轨道,不同的速度进行环绕。第二步是搭建引力模型,这个功能点是需要手去拖动一个设备,然后去连接到主设备上去。华为在这个功能点上面为了突显强化引力的主观感受,将动效的设计跟手势去结合,当手势拖拽小球进入一个引力场,这个时候小球跟大球会开始发生一个联动,当继续拖拽达到阈值点b的话,这个大球跟小球会相吸,寓意着设备的连接,这样可以增强我们在手势操作时候的控制感。

下载动效的灵感则是来源于日月食这样一个形态,华为提取了日月食的后半段,从食甚、生光到复原,将这些形态用在了下载跟安装场景上面。

在这些动效设计的背后是引力引擎工具的支撑落地,这个引力引擎工具会大大提升设计师与研发在对接时候的一些开发效率,设计师可以在这个工具上面去调一些效果,所见即所得的将现在动效多维度复杂的参数传递给研发,这样的话研发的效率会提升了很多。

音效设计:华为定制音效

回到最初的设计理念,衍生万物,音效设计怎么把它衍生出更多不同的感觉?

华为采用数字合成器模拟宇宙空间感和太阳升起的感觉,创造出“叮”的感觉,给人带来好像全部宇宙汇聚完,各种粒子汇聚完以后,宇宙初始爆炸第一声的感觉,会有很强的空间感。

光是这一点还不足以支撑起衍生万物的感觉,在铃声方面也是同样的延续了四个音阶,HarmonyOS铃声的主旋律也都是用四个音阶去演奏。

这就是华为所带给大家对于全场景、多设备下全部的听感舒适,这个又回到了最初的设计理念,万物归一,在声音方面我们希望让所有的设备和所有的声音播放都能带来同样的最佳的舒适体验


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